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Design e Prodotto

Il ter­mine ren­der­ing, prima ancora che la com­puter grafica 3d muovesse i primi passi, des­ig­nava la resa grafica di un oggetto ottenuta con tec­niche man­u­ali; l’obiettivo era quello di visu­al­iz­zare, ai fini prog­et­tuali o di doc­u­men­tazione, l’aspetto finale di un prodotto di design.
Ciò che Cas­tiglioni e Zanuso face­vano con matite e pan­toni noi lo real­izzi­amo oggi con l’aiuto dei motori di ren­der­ing; ami­amo e stu­di­amo le tec­niche di dis­egno man­uale, i prin­cipi com­pos­i­tivi di un immag­ine, ma trasformi­amo la lezione dei maestri in un prodotto con­tem­po­ra­neo, ad alto con­tenuto tecnologico.

The word ren­der­ing, back before the begin­ning of CGI 3D, used to define a graph­i­cal rep­re­sen­ta­tion of an object obtained through hand tech­niques. The aim was to visu­al­ize (for design or doc­u­men­ta­tion pur­poses) the desired look of a design prod­uct. What Achille Cas­tiglioni and Marco Zanuso used to do with pen­cils and mark­ers, we do it today with ren­der engines. We love and study the tra­di­tional tech­niques and the image com­po­si­tion rules, but we trans­late the lessons from the old mas­ters into some­thing that is mod­ern and high tech.



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